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	<title>Êt͡ʒèrr - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-04-17T17:45:01Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Kuzu le 19 janvier 2026 à 17:49</title>
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		<updated>2026-01-19T17:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 19 janvier 2026 à 17:49&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Ligne 68 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Une fatigue&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Une fatigue&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Une altération psychique&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Une altération psychique&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Une mutation &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;symbolique&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Une mutation &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;physique&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mais aussi une résonance : plus le pactant comprend son Êt͡ʒèrr, plus celui-ci répond naturellement à sa volonté&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mais aussi une résonance : plus le pactant comprend son Êt͡ʒèrr, plus celui-ci répond naturellement à sa volonté&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kuzu</name></author>
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		<title>Kuzu le 19 janvier 2026 à 17:44</title>
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		<updated>2026-01-19T17:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://mundi.kuzutoutcourt.fr/index.php?title=%C3%8At%CD%A1%CA%92%C3%A8rr&amp;amp;diff=494&amp;amp;oldid=493&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Kuzu</name></author>
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		<title>Kuzu : Page créée avec « L&#039;&#039;&#039;&#039;Êt͡ʒèrr&#039;&#039;&#039; est une force universelle, composante de la réalité mais aussi ennemie de celle-ci. Dans son état d&#039;origine, l&#039;Êt͡ʒèrr n&#039;est pas directement un système de magie, cependant, entrer en contact avec ce dernier peut permettre une connexion plus ou moins forte. Plus la connexion est forte, plus des &#039;&#039;&#039;Êt͡ʒèrràsì&#039;&#039;&#039; (Étrangetés) seront susceptibles d&#039;apparaître.  Certaines personnes après un premier contact avec l&#039;Êt͡ʒèrr peuve... »</title>
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		<updated>2026-01-19T17:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Êt͡ʒèrr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une force universelle, composante de la réalité mais aussi ennemie de celle-ci. Dans son état d&amp;#039;origine, l&amp;#039;Êt͡ʒèrr n&amp;#039;est pas directement un système de magie, cependant, entrer en contact avec ce dernier peut permettre une connexion plus ou moins forte. Plus la connexion est forte, plus des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Êt͡ʒèrràsì&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Étrangetés) seront susceptibles d&amp;#039;apparaître.  Certaines personnes après un premier contact avec l&amp;#039;Êt͡ʒèrr peuve... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Êt͡ʒèrr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une force universelle, composante de la réalité mais aussi ennemie de celle-ci. Dans son état d&amp;#039;origine, l&amp;#039;Êt͡ʒèrr n&amp;#039;est pas directement un système de magie, cependant, entrer en contact avec ce dernier peut permettre une connexion plus ou moins forte. Plus la connexion est forte, plus des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Êt͡ʒèrràsì&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Étrangetés) seront susceptibles d&amp;#039;apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines personnes après un premier contact avec l&amp;#039;Êt͡ʒèrr peuvent réagir différemment. La réaction entraînera dans tous les cas l&amp;#039;apparition de &amp;quot;pouvoirs&amp;quot; mais modifiera des éléments de la personne concernée. La réaction permettra de définir une grande classe de typologie dans lesquelles se distinguent des sous-classes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nature ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Êt͡ʒèrr n&amp;#039;a pas de matérialisation palpable. Il se répand et est présent partout dans des quantités plus ou moins fortes. L&amp;#039;Êt͡ʒèrr est :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intangible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Sans forme physique définie&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Omniprésent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Présent partout dans le [[Mùndì]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infini&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Sans limite connue&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Étranger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Par nature, en opposition avec la réalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concentration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On parle de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;concentration d&amp;#039;Êt͡ʒèrr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; allant généralement de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.1% à 99%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Le 0% et le 100% sont théoriquement possibles mais n&amp;#039;ont jamais été observés. La concentration varie selon les zones géographiques et influence directement la puissance et la difficulté des techniques utilisables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Êt͡ʒèrr n&amp;#039;a pas de forme d&amp;#039;origine mais on le présente souvent comme :&lt;br /&gt;
* Une brume blanche&lt;br /&gt;
* Une distorsion du monde&lt;br /&gt;
Son aspect change énormément en fonction du contexte d&amp;#039;apparition et de sa concentration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dangers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Plus un individu tolère l&amp;#039;Êt͡ʒèrr, plus il fait partie de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr, et plus il en fait partie, plus il s&amp;#039;efface lui-même de l&amp;#039;existence.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manier l&amp;#039;Êt͡ʒèrr c&amp;#039;est donc risquer de disparaître complètement. Dans des cas moins graves, on peut noter :&lt;br /&gt;
* Des atteintes à la santé&lt;br /&gt;
* Des troubles corporels&lt;br /&gt;
* Des troubles cognitifs plus ou moins importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typologie des utilisateurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois grandes classes d&amp;#039;utilisateur de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr qui varient en fonction de la réaction de l&amp;#039;utilisateur envers l&amp;#039;Êt͡ʒèrr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assimilation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;individu est entouré et submergé par l&amp;#039;Êt͡ʒèrr, les forces de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr s&amp;#039;exercent sur lui et le dépassent. Il peut alors avoir deux réactions en cas d&amp;#039;assimilation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effacement ====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;individu disparaît et se fond dans l&amp;#039;Êt͡ʒèrr. Il n&amp;#039;a plus de présence matérielle, même dans le plan de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr. Ses souvenirs disparaissent et il ne fait que contribuer à augmenter la concentration d&amp;#039;Êt͡ʒèrr qui l&amp;#039;utilisera d&amp;#039;une manière ou d&amp;#039;une autre (pour s&amp;#039;étendre ou pour lutter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Imprégnation ====&lt;br /&gt;
Il reste une présence matérielle de l&amp;#039;individu, ce dernier possède toujours la conscience. Cependant, sa conscience est en même temps fusionnée avec l&amp;#039;Êt͡ʒèrr, ce qui provoque une &amp;quot;mort cérébrale du libre-arbitre&amp;quot; au prix d&amp;#039;une mise au service de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lutter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individu suffisamment puissant peut empêcher l&amp;#039;Êt͡ʒèrr de l&amp;#039;entourer complètement au prix d&amp;#039;une quantité d&amp;#039;énergie et de volonté conséquente. Cette lutte se manifeste par l&amp;#039;apparition d&amp;#039;une puissance proportionnelle à la concentration d&amp;#039;Êt͡ʒèrr de la zone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Plus il y a d&amp;#039;Êt͡ʒèrr, plus la lutte sera énergivore, mais plus elle sera efficace.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pacte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pacte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est la réaction consciente, maîtrisée et équilibrée qu&amp;#039;un être peut entretenir avec l&amp;#039;Êt͡ʒèrr. Là où l&amp;#039;Assimilation dissout et la Lutte repousse, le Pacte crée un lien stable, un accord fragile entre deux logiques : celle du vivant et celle de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pactant ne domine pas l&amp;#039;Êt͡ʒèrr, pas plus qu&amp;#039;il n&amp;#039;en est l&amp;#039;esclave. Il négocie avec elle, consciemment ou inconsciemment, pour convertir une partie de sa nature en phénomène manipulable. C&amp;#039;est le seul état d&amp;#039;équilibre entre existence et dissolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Principe d&amp;#039;équivalence ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pacte repose sur un principe d&amp;#039;équivalence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;« &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ce que tu imposes à l&amp;#039;Êt͡ʒèrr, l&amp;#039;Êt͡ʒèrr l&amp;#039;impose à toi.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; »&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrement dit, toute manipulation de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr se répercute sur le pactant d&amp;#039;une façon ou d&amp;#039;une autre :&lt;br /&gt;
* Une fatigue&lt;br /&gt;
* Une altération psychique&lt;br /&gt;
* Une mutation symbolique&lt;br /&gt;
* Mais aussi une résonance : plus le pactant comprend son Êt͡ʒèrr, plus celui-ci répond naturellement à sa volonté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Êt͡ʒèrr n&amp;#039;obéit pas : elle accepte temporairement la forme qu&amp;#039;on lui propose, si la logique du pacte est cohérente et complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de Pactes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pactes Primaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pactes Primaires sont les fondations de toute manipulation de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr. Ils représentent l&amp;#039;intention brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tableau des Pactes Primaires&lt;br /&gt;
! Nom !! Effet principal !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Émetteur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Projection || Permet de projeter l&amp;#039;Êt͡ʒèrr hors de soi sous forme d&amp;#039;énergie, d&amp;#039;onde ou de force.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conjureur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Forme || Donne une forme définie à l&amp;#039;Êt͡ʒèrr (objet, entité, structure).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volitif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Volonté || Confère une volonté propre à l&amp;#039;Êt͡ʒèrr, le rendant autonome ou semi-conscient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résonneur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Harmonie || Fait vibrer l&amp;#039;Êt͡ʒèrr pour s&amp;#039;accorder à un autre flux ou une autre vibration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distordeur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Altération || Altère la logique interne de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr, permettant des effets irrationnels ou paradoxaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhibiteur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Neutralisation || Étouffe ou fige la vibration de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr, annulant son influence localement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dévoreur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Absorption || Aspire ou assimile l&amp;#039;Êt͡ʒèrr environnant, renforçant ou régénérant le pactant.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pactes Secondaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pactes Secondaires modulent, conditionnent ou orientent les pactes primaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tableau des Pactes Secondaires&lt;br /&gt;
! Nom !! Effet principal !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Immanence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Fusion || Fait fusionner le porteur ou son Êt͡ʒèrr avec le monde ou un autre flux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Différeur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Séparation || Maintient une distinction claire entre l&amp;#039;Êt͡ʒèrr et le Reste (réalité physique).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Réverseur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Échange || Permet d&amp;#039;échanger matière ou énergie entre le Reste et l&amp;#039;Êt͡ʒèrr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ancrage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Stabilité || Fige une vibration ou un effet d&amp;#039;Êt͡ʒèrr dans une fréquence précise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Directeur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Guidage || Oriente l&amp;#039;Êt͡ʒèrr dans un canal spécifique, dans le corps ou un vecteur externe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conditionneur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Règle || Impose une condition, une loi ou une contrainte à l&amp;#039;Êt͡ʒèrr pour renforcer un effet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pactes Spéciaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pactes Spéciaux sont liés à la mémoire, la transmission ou la transformation profonde de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tableau des Pactes Spéciaux&lt;br /&gt;
! Nom !! Effet principal !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archiviste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Mémoire || Conserve la trace, l&amp;#039;histoire ou la vibration d&amp;#039;une chose dans l&amp;#039;Êt͡ʒèrr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tisserand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Liaison || Relie plusieurs propriétés de plusieurs éléments, énergies ou flux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Héritier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Transmission || L&amp;#039;Êt͡ʒèrr est lié à un être, un lieu ou un objet et se transmet après la mort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Médiateur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Harmonie || Stabilise la résonance entre l&amp;#039;Êt͡ʒèrr et le Reste, évitant les distorsions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Empire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Reflet de l&amp;#039;âme || L&amp;#039;Êt͡ʒèrr devient le miroir du porteur : ses émotions, idéaux et contradictions se matérialisent.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pactes Majeurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pactes Majeurs sont les plus dangereux. Ils dépassent les limites du pactant et risquent l&amp;#039;absorption par l&amp;#039;Êt͡ʒèrr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tableau des Pactes Majeurs&lt;br /&gt;
! Nom !! Effet principal !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pactisant Brisé&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Perte de contrôle || L&amp;#039;Êt͡ʒèrr prend le dessus sur son porteur et agit selon sa propre logique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Éternel Flux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nexus || Le pactant devient un point de passage central de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr, submergé par les flux du monde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conceptualisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Autonomisation || L&amp;#039;Êt͡ʒèrr se transforme en entité indépendante, dotée d&amp;#039;une logique étrangère.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pont de Résonance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Connexion universelle || Relie toutes les vibrations, peu importe leur nature, effaçant les frontières.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fil de Causalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Destin || Manipule indirectement la probabilité et l&amp;#039;ordre des événements via la vibration de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Pactes Conditionneurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pactes Conditionneurs, bien qu&amp;#039;étant des Pactes Secondaires, sont sûrement ceux qui offrent le plus de possibilités aux utilisateurs de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr. Ils vont avoir deux effets distincts qui vont soit améliorer la technique, soit la restreindre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui en résulte est la possibilité d&amp;#039;avoir des techniques &amp;quot;intelligentes&amp;quot; ou alors de créer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Architectures de Pactes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; complexes avec des conditions qui permettent d&amp;#039;équilibrer la charge d&amp;#039;Êt͡ʒèrr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditionneur restrictif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Conditionneur restrictif est un pacte Conditionneur où l&amp;#039;utilisateur restreint volontairement le potentiel de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr. Pour ce faire, il peut apposer une condition d&amp;#039;activation, qu&amp;#039;elle soit personnelle, environnementale, temporelle, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exemple :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un utilisateur veut créer une architecture post-mortem mais n&amp;#039;a pas les compétences pour le faire naturellement. Il peut alors imposer une ou plusieurs conditions d&amp;#039;activation ou d&amp;#039;application (comme le fait qu&amp;#039;il fasse nuit, qu&amp;#039;il ne soit pas repéré ou bien que la concentration d&amp;#039;Êt͡ʒèrr soit supérieure à un pourcentage) pour réussir à former l&amp;#039;architecture.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditionneur modificatif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Conditionneur Modificatif est un pacte Conditionneur où l&amp;#039;utilisateur altère activement le comportement de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr sans nécessairement en restreindre la puissance brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que de limiter ou de fixer une condition d&amp;#039;activation, il modifie la manière dont l&amp;#039;Êt͡ʒèrr réagit, évolue ou interagit avec son environnement et les autres pactes. Ce type de conditionneur sert souvent à rendre une technique plus flexible, adaptative ou résonante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exemple :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un utilisateur peut créer un flux d&amp;#039;Êt͡ʒèrr offensif, puis y apposer un Conditionneur Modificatif qui impose à l&amp;#039;Êt͡ʒèrr de se diviser en plusieurs sous-vibrations à chaque contact physique, ou qui le rend intangible tant qu&amp;#039;il résonne avec une source d&amp;#039;Êt͡ʒèrr voisine.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système d&amp;#039;énergie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;énergie nécessaire à former un ou plusieurs pactes dépend de deux facteurs. Ces deux facteurs représentent les deux limitations majoritaires pour un pactant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première limite : Concentration d&amp;#039;Êt͡ʒèrr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première limite est la concentration d&amp;#039;Êt͡ʒèrr dans la zone de pacte. Par exemple, si un utilisateur se trouve dans une zone avec une concentration d&amp;#039;Êt͡ʒèrr de 13%, il ne pourra pas créer des pactes complexes car il n&amp;#039;aura pas de &amp;quot;matière première&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, ce n&amp;#039;est pas parce qu&amp;#039;une zone possède une grosse concentration d&amp;#039;Êt͡ʒèrr qu&amp;#039;un pactant sera plus puissant. Au contraire, plus d&amp;#039;Êt͡ʒèrr dans la zone signifie plus de difficulté à maintenir la distinction entre soi et l&amp;#039;Êt͡ʒèrr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Il s&amp;#039;agit donc de trouver un bon équilibre entre la matière première et la complexité du pacte.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième limite : Coût relatif du pacte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième limite est le coût relatif du pacte. Ce coût est calculé et suit une logique définie. Il est de nature chiffrée et est compris entre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 et ∞&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fonction des pactes effectués, on additionne les coûts individuels des pactes et à la fin, on ajoute ou soustrait le coût résiduel du pacte Conditionneur s&amp;#039;il est présent. De cette manière on peut affaiblir le coût d&amp;#039;une technique grâce à un Conditionneur restrictif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, ce n&amp;#039;est pas parce que ce coût ne connaît pas de limite chiffrée qu&amp;#039;il n&amp;#039;est pas pour autant limité pour le pactant. En fonction de l&amp;#039;expérience et de l&amp;#039;exposition de l&amp;#039;individu à l&amp;#039;Êt͡ʒèrr, il sera à même d&amp;#039;encaisser des coûts plus ou moins élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveaux d&amp;#039;utilisateurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue différents niveaux d&amp;#039;utilisateurs en fonction de leur limite de coût :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Niveaux d&amp;#039;utilisateurs de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr&lt;br /&gt;
! Niveau !! Limite de coût&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Individu non-initié || 0 - 0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conscrit potentiel || 1 - 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conscrit || 4 - 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ventureur 2&amp;lt;sup&amp;gt;nde&amp;lt;/sup&amp;gt; classe || 10 - 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ventureur 1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt; classe || 20 - 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ventureur Divisionnaire || 25 - 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membre du conseil de la Colonie || 30 - 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fa𐌌is]]&lt;br /&gt;
* [[Bàʒìnn]]&lt;br /&gt;
* [[Mùndì]]&lt;br /&gt;
* [[Grandes invasions de l&amp;#039;Êt͡ʒèrr]]&lt;br /&gt;
* [[Èrà de l&amp;#039;Àstàttì]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuzu</name></author>
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